任天堂当前之窘境:过分沉迷于以往的成功当中 不可否认,任天堂在过去的游戏市场中曾取得了傲人的成绩,乃至一度引领着家用游戏机行业的潮流走向,但是这些成功也使得这家公司开始变得骄傲自满,并终究与日新月异的游戏市场脱钩。 近日,美国《福布斯》杂志高级撰稿人AdrianCovert刊文表示,任天堂已开始为自己长时间对市场趋势的忽视而付出代价,虽然该公司现在已意识到了自己的毛病,并愿意着手作出改变,但恐怕已为时已晚。 固步自封让昔日王者与市场需求脱钩 数据显示,任天堂在今年第一季度总共销售了345万部WiiU游戏主机,低于公司400万部的销售预期。与此同时,公司旗下另外一款手持游戏装备3DS在日本之外地区的销售情况也使人失望。 更使人的耽忧的是,任天堂仿佛到现在也没有意想到自己所面临问题的严重性,该公司给出的解决方案也只不过是治标不治本。任天堂公司首席执行官岩田聪上周宣布,公司行将对游戏内交易和基于定期定阅的游戏付费模式提供支持。 虽然说任天堂为旗下装备添加这些增值功能能够吸引一些消费者的眼光,但如果任天堂认为这就是如今玩家对一部现代游戏主机的全部期待那就大错特错了。 事实上,在过去几十年中,任天堂对游戏行业内的最新趋势一直都采取这类迂回策略的态度,那就是任天堂意想到游戏产业内未来趋势的变化,但该公司始终以游戏简洁性为借口而谢绝做出改变。 不过严格来讲,任天堂有时也会采取一些变革措施以适应市场的变化,但实际上这些措施更多的只是该公司在不得已情况下作出的一种让步而已。 应该说,自任天堂于2001年推出家庭游戏机Gamecube后,该公司就已开始落后于时期潮流,没有及时发展已被竞争对手广泛采取的络游戏和文娱功能成为阻碍其发展的重要因素。 平心而论,任天堂的固执有时的确为该公司带来了些许好处,就比如当年令消费者感到新鲜非常的Wii。不过,这样呆板的办事风格更多的还是给这家日本传统游戏巨头带来了更多的负面影响,WiiU装备在近期销量的不佳也许便是最好的例子。 当前,微软和索尼正在努力使自己的游戏主机产品攻占消费者的客厅空间。与此同时,任天堂却照旧在固步自封,乃至固执的不愿接受电子游戏市场的发展方向已产生巨大改变这1事实。 想要改变,但已没法准确寇准市场脉搏 需要指出的是,任天堂最新WiiU游戏主机可以说是该公司针对创新游戏理念的一次大胆尝试,但很惋惜,WiiU的市场反应却没有到达任天堂的预期。 部份消费者认为,WiiU的触屏控制对普通消费者来讲过于复杂,该装备在技术创新方面也比不上诸如微软Kinect等竞争对手的产品。而且,目前任天堂所具有的第三方游独立开发者数量相当有限,而自己开发的WiiU平台游戏大作又没法在短期内推出市场。 任天堂首席设计师宫本茂表示,希望全球任天堂用户能够继续保持耐心,并等待更多游戏的面世。 荣幸的是,如今的任天堂仿佛正在逐步开始自己的变革之路。比如,该公司日前改良了自己的游戏服务,并为旗下主机装备赋予了更多电视集成功能。该公司发言人在上周表示,任天堂将在未来更加关注WiiU游戏数字分销渠道方面的工作。 长期以来,任天堂一直宣称相较于游戏画面,自己更加注重于游戏整体质量的表现。所以,我们对任天堂始终没有大力开发旗下WiiWare平台的做法一直感到十分困惑。 据相干资料显示,WiiWare游戏平台于2008年正式推出,曾推出过诸如《WorldofGoo》和《MegaMan9》这些优秀作品,但自此以后便鲜有出色作品出现。自2012年至今,这1平台一共仅仅推出了25款游戏。 跟随趋势白癜风原因才能实现良性运转 除本身面临的市场困境外,智能装备在近年来的迅速突起也是任天堂衰退进程中所不可忽视的一个因素。 对此,任天堂表示,自己不会针对智能平台发布游戏,虽然自己的作品很有可能迅速爬升至这些平台的热卖游戏榜单中。 有分析人士认为,任天堂不愿意在竞争对手平台发布最新游戏的做法是可以理解的。但我们仿佛也可以从SquareEnix公司在iPhone平台发布最终幻想(FinalFantasy)系列所获得的成功中学到一些道理。 业内人士认为,任天堂完全可以在移动平台发布类似超级马里奥兄弟(SuperMarioBrothers)这些耳熟能详的经典游戏来借船出海,变相提高自己的收入,以便具有更加宽裕的资金来发展自己的产品。毕竟,相信没有哪一个玩家会仅仅为了这些游戏而特地购买1台价格不菲的3DS。 毫无疑问,正是任天堂长期以来对业内趋势的视而不见才致使了该公司如今被动挨打的局面。但也许,现在的任天堂已吸取到了足够的教训,并将开始在未来直面自己所面临的挑战。什么方法治疗白癜风最好 欢迎转载,转载请注明原文网址:http://www.xingjisy.com/hxdy/922.html |